1971年のノーベル物理学賞は、英国系ハンガリー人の科学者デニス・ガボール(ハンガリー語ではガボール・デーネス)[1][2]、「ホログラフィック技術の創造と開発」に贈られた。 [3]
1940 年代後半に完成した彼の研究は、1920 年のミエチソー・ヴォルフケや 1939 年のウィリアム・ローレンス・ブラッグなど、X 線顕微鏡の分野における初期の研究者の画期的な研究に基づいていました。
[4] 英国ラグビーにある英国トムソン・ヒューストン会社 (BTH) は、電子顕微鏡のアップグレード作業の結果としてこの予期せぬ発見をし、同社は 1947 年 12 月に特許出願を提出しました (特許 GB685286)。 電子ホログラフィーとして知られるこの方法の最も初期の形式は、今でも電子顕微鏡で使用されています。 しかし、光ホログラフィーは、1960 年にレーザーが発明されるまで完全には進歩しませんでした。ギリシャ語の o (ホロス、「全体」) と (グラフ、「書く」または「描く」) が「ホログラフィー」という言葉の語源です。
ホログラムは、回折を使用して 3 次元のライト フィールドを複製する干渉パターンを表現したものです。 複製されたライト フィールドから生成された画像は、元のシーンの深さ、視差、その他の特性を保持できます。 [5] レンズによって作成された画像はホログラムを構成するものではありません。 むしろ、それは光のフィールドの写真記録です。 拡散周囲光の下で見ると、ホログラフィックプロセスによって作成されたアイテム (ホログラムとも呼ばれる) などのホログラフィック媒体は、通常、理解できません。 ライトフィールドは、写真媒体の濃度、不透明度、または表面プロファイルの変化の干渉パターンとしてエンコードされます。 適切に照明されると、干渉パターンによって光が回折され、元のライト フィールドが忠実に表現され、その中にあるオブジェクトは、さまざまな視野角の結果として、視差や遠近感などの視覚的な奥行きの手がかりがリアルに変化します。 言い換えれば、写真のすべてのビューにおいて、トピックが同等の視点から見られます。 この意味で、ホログラムは単に奥行きを表現するのではなく、実際の 3 次元の画像です。
水平対称のテキスト、ディーター ユング著
レーザーの発明により、ソ連のユーリ・デニシュク[6]と米国ミシガン大学のエメット・リースとジュリス・ウパトニエクスは、1962 年に三次元物体を捕捉する最初の機能的光学ホログラムを作成することができました。
[7] 初期のホログラムの記録材料はハロゲン化銀写真乳剤でした。 形成された格子が当たる光の多くを吸収してしまうため、あまり効果的ではありませんでした。 「漂白」、つまり透過率の変化を屈折率の変化に変換するためのさまざまな技術のおかげで、はるかに効果的なホログラムを作成することが可能になりました。 [8] [9] [10]
光ホログラフィーでライトフィールドをキャプチャするには、レーザー光が必要です。 以前は、ホログラフィーには強力で高価なレーザーが必要でしたが、現在では、大量生産され DVD レコーダーなどの他のアプリケーションで一般的に使用されている低コストのレーザー ダイオードをホログラムの作成に使用できます。 これにより、熱心な愛好家、低予算の研究者、アーティストにとってホログラフィーがはるかに利用しやすくなりました。 記録中にキャプチャされたシーン全体を微細な細部まで複製することができます。 ただし、レーザー光がなくても 3D 画像を視聴することは可能です。 ホログラムを観察し、場合によってはレーザー照明を必要とせずにホログラムを作成するには、通常、大幅な画質の譲歩が必要です。 動きに耐性のあるホログラフィック記録方式と同じくらい正確に、動く人物を光学的に「凍結」させるために、致死性の高い高出力パルスレーザーを使用することを避けるために、ホログラフィック肖像画では、非ホログラフィック中間イメージング技術が頻繁に使用されます。 今日、ホログラムは、コンピュータ生成画像を完全に使用して、存在しないオブジェクトや設定を描写することさえあります。 ホログラフィックボリュームディスプレイ上に動きのある風景を表示する技術は現在開発中ですが、作成されるホログラムの大部分は静的なアイテムです。 [11] [12] [13]
ホログラフィーは、さまざまな波形にも使用されます。 ギリシャ語の o (ホロス; 「全体」) と (グラフ; 「書く」または「描く」) は、ホログラフィーという言葉の起源です。
ホログラムは、回折を使用して 3 次元のライト フィールドを複製する干渉パターンを表現したものです。 レンズベースの画像とは対照的に、ホログラムはライト フィールドの写真表現です。 元のシーンの奥行き、視差、その他の特性を保持した画像が生成される場合があります。 拡散周囲光の下で見ると、ホログラフィックプロセスによって作成されたアイテム (ホログラムとも呼ばれる) などのホログラフィック媒体は、通常、理解できません。 ライトフィールドは、写真媒体の濃度、不透明度、または表面プロファイルの変化の干渉パターンとしてエンコードされます。 適切に照明されると、干渉パターンによって光が回折され、元のライト フィールドが忠実に表現され、その中にあるオブジェクトは、さまざまな視野角の結果として、視差や遠近感などの視覚的な奥行きの手がかりがリアルに変化します。 言い換えれば、写真のすべてのビューにおいて、トピックが同等の視点から見られます。 この意味で、ホログラムは単に奥行きを表現するのではなく、実際の 3 次元の画像です。
水平対称のテキスト、ディーター ユング著
米国のミシガン大学のエメット・リースとジュリス・ウパトニクス[7]、およびソ連のユーリ・デニシュク[6]は、1962 年に三次元物体を記録する最初の実用的な光学ホログラムを作成しました。以前のホログラムでは、ハロゲン化銀写真乳剤が使用されていました。記録媒体。 形成された格子が当たる光の多くを吸収してしまうため、あまり効果的ではありませんでした。 透過率の変動を屈折率の変化に変えるさまざまな「ブリーチング」技術を使用することで、より効果的なホログラムを作成することが可能になりました。[8][9][10]。
光ホログラフィーでライトフィールドをキャプチャするには、レーザー光が必要です。 以前は、ホログラフィーには強力で高価なレーザーが必要でしたが、現在では、大量生産され DVD レコーダーなどの他のアプリケーションで一般的に使用されている低コストのレーザー ダイオードをホログラムの作成に使用できます。 これにより、熱心な愛好家、低予算の研究者、アーティストにとってホログラフィーがはるかに利用しやすくなりました。 記録中にキャプチャされたシーン全体を微細な細部まで複製することができます。 ただし、レーザー光がなくても 3D 画像を視聴することは可能です。 ホログラムを観察し、場合によってはレーザー照明を必要とせずにホログラムを作成するには、通常、大幅な画質の譲歩が必要です。 動きに耐性のあるホログラフィック記録方式と同じくらい正確に、動く人物を光学的に「凍結」させるために、致死性の高い高出力パルスレーザーを使用することを避けるために、ホログラフィック肖像画では、非ホログラフィック中間イメージング技術が頻繁に使用されます。 今日、ホログラムは、コンピュータ生成画像を完全に使用して、存在しないオブジェクトや設定を描写することさえあります。 ホログラフィック ボリュメトリック ディスプレイ上に動的な風景を表示する技術は現在開発中ですが、作成されるホログラムの大部分は静的なオブジェクトのものです [11][12][13]。
ホログラフィーは、さまざまな波形にも使用されます。 写真媒体の不透明度、濃度、または表面プロファイル。 適切に照明されると、干渉パターンによって光が回折され、元のライト フィールドが忠実に表現され、その中にあるオブジェクトは、さまざまな視野角の結果として、視差や遠近感などの視覚的な奥行きの手がかりがリアルに変化します。 言い換えれば、写真のすべてのビューにおいて、トピックが同等の視点から見られます。 この意味で、ホログラムは単に奥行きを表現するのではなく、実際の 3 次元の画像です。
水平対称のテキスト、ディーター ユング著
米国のミシガン大学のエメット・リースとジュリス・ウパトニクス[7]、およびソ連のユーリ・デニシュク[6]は、1962 年に三次元物体を記録する最初の実用的な光学ホログラムを作成しました。以前のホログラムでは、ハロゲン化銀写真乳剤が使用されていました。記録媒体。 形成された格子が当たる光の多くを吸収してしまうため、あまり効果的ではありませんでした。 透過率の変動を屈折率の変化に変えるさまざまな「ブリーチング」技術を使用することで、より効果的なホログラムを作成することが可能になりました。[8][9][10]。
光ホログラフィーでライトフィールドをキャプチャするには、レーザー光が必要です。 以前は、ホログラフィーには強力で高価なレーザーが必要でしたが、現在では、大量生産され DVD レコーダーなどの他のアプリケーションで一般的に使用されている低コストのレーザー ダイオードをホログラムの作成に使用できます。 これにより、熱心な愛好家、低予算の研究者、アーティストにとってホログラフィーがはるかに利用しやすくなりました。 記録中にキャプチャされたシーン全体を微細な細部まで複製することができます。 ただし、レーザー光がなくても 3D 画像を視聴することは可能です。
ホログラムを観察し、場合によってはレーザー照明を必要とせずにホログラムを作成するには、通常、大幅な画質の譲歩が必要です。 動きに耐性のあるホログラフィック記録方式と同じくらい正確に、動く人物を光学的に「凍結」させるために、致死性の高い高出力パルスレーザーを使用することを避けるために、ホログラフィック肖像画では、非ホログラフィック中間イメージング技術が頻繁に使用されます。 今日、ホログラムは、コンピュータ生成画像を完全に使用して、存在しないオブジェクトや設定を描写することさえあります。 ホログラフィックボリュームディスプレイ上に動きのある風景を表示する技術は現在開発中ですが、作成されるホログラムの大部分は静的なアイテムです。 [11] [12] [13]
ホログラフィーは、さまざまな波形にも使用されます。